Context API 提供了一种机制,让组件之间可以”对话”,而无需通过 props 传递数据和函数,或者触发大量事件。这是一个高级功能,但非常有用。在这个练习中,我们将使用 context API 重新创建 George Nees(生成艺术的先驱之一)的作品 Schotter。
在 Canvas.svelte
中,有一个 addItem
函数用于向画布添加项目。我们可以通过 setContext
使其对 <Canvas>
内的组件(如 <Square>
)可用:
Canvas
import { setContext } from 'svelte';
import { SvelteSet } from 'svelte/reactivity';
let { width = 100, height = 100, children } = $props();
let canvas;
let items = new SvelteSet();
setContext('canvas', { addItem });
function addItem(fn) {
$effect(() => {
items.add(fn);
return () => items.delete(fn);
});
}
在子组件中,我们现在可以通过 getContext
获取上下文:
Square
import { getContext } from 'svelte';
let { x, y, size, rotate } = $props();
getContext('canvas').addItem(draw);
到目前为止,还很... 无聊。让我们为网格添加一些随机性:
App
<div class="container">
<Canvas width={800} height={1200}>
{#each Array(12) as _, c}
{#each Array(22) as _, r}
<Square
x={180 + c * 40 + jitter(r * 2)}
y={180 + r * 40 + jitter(r * 2)}
size={40}
rotate={jitter(r * 0.05)}
/>
{/each}
{/each}
</Canvas>
</div>
setContext
和 getContext
必须在组件初始化期间调用,以便正确绑定上下文。键名(这里是 'canvas'
)可以是任何你想要的内容,包括非字符串值,这对控制谁可以访问上下文很有用。
你的上下文对象可以包含任何内容,包括响应式状态。这允许你将随时间变化的值传递给子组件:
// 在父组件中 import { setContext } from 'svelte'; let context = $state({...}); setContext('my-context', context);
// 在子组件中 import { getContext } from 'svelte'; const context = getContext('my-context');
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<script>
import Canvas from './Canvas.svelte';
import Square from './Square.svelte';
// we use a seeded random number generator to get consistent jitter
let seed = 1;
function random() {
seed *= 16807;
seed %= 2147483647;
return (seed - 1) / 2147483646;
}
function jitter(amount) {
return amount * (random() - 0.5);
}
</script>
<div class="container">
<Canvas width={800} height={1200}>
{#each Array(12) as _, c}
{#each Array(22) as _, r}
<Square
x={180 + c * 40}
y={180 + r * 40}
size={40}
/>
{/each}
{/each}
</Canvas>
</div>
<style>
.container {
height: 100%;
aspect-ratio: 2 / 3;
margin: 0 auto;
background: rgb(224, 219, 213);
filter: drop-shadow(0.5em 0.5em 1em rgba(0, 0, 0, 0.1));
}
</style>